小组帖子:[新立项] 商业自走棋!寻找感兴趣的朋友

indienova.com/groups/post/99938

进入战斗阶段、迎来消费者,根据消费者的价值主张与产品做匹配,计算出收入。……对您的项目很感兴趣,可以给个联系方式。……qq 2547379477 对该项目兴趣,方便沟通一下么 Bruce: 需要游戏服务器开发的

小组帖子:招UNITY实习生与兼职

indienova.com/groups/post/99504

1.尝试各类插件与小DEMO制作2.参与商业项目与自研项目模块制作,与其它成员一起协同推进3.新人的培训时间……结算:按日计费,当月结算价格:参照市场平均水平,依个人能力来扣扣:714392509 unexpectedGame……我也是程序员我可以加入协作?4年C# winform 程序员,正在自己撸 控件

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

indienova.com/indie-game-development/godot-shader-pixel-font/

Shader 格式第一行我们先写上:shader_type canvas_item;void fragment……这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

Shader格式第一行我们先写上:shader_type canvas_item; void fragment……这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

小组帖子:上古小小传说(城市建造游戏)简介

indienova.com/groups/post/101051

对于随机事件我举一个例子,比如一个人吃了一个桃子,他几率把桃核撇到适合生长的土里,这个桃核几率长成桃树……游戏类型:城市建造,策略,随机事件美术风格:像素立体风格游戏视角:固定3D(非旋转)文化主题:原始社会到文明诞生……或许相同的地方哦qq1479299039 期待可以聊聊

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

indienova.com/groups/post/101617

程序方向【技能需求】1至5年Unity客户端开发经验对3d人物模型、骨骼动画处理积累对镜头控制、……2、需对动画角色行为的审美理解,根据角色特定的性格来重构出符合角色特征的动作。……微信: memorybankzzy 小七妹呜呼: 兄弟,不晓得有机会合作没,我挺有兴趣的,方便的话加V

也谈 CRPG 的翻译

indienova.com/indie-game-news/the-translation-on-crpg/

时过境迁,现在电脑平台上的角色扮演游戏可谓五花八门,但是它们都是玩家们心中默许的这个 CRPG ?……你能与其他人物进行实际意义的对话。《巫师3》的主角可以成长,但是自定义范围相对有限。……那么怎么?到底是要忠实英文的设定,还是根据真实的意思进行调整?这实际上是一个见仁见智的问题

农场故事(Farmtale)

indienova.com/steam/game/1231520

游戏一开始时,你只有一只鸡,你必须收集鸡蛋,增加收入,建立一个大型动物农场。……建造 - 当你的收入增加时,你就能建造许多动物农场。不要忘了建造你的海盗船!……Skins - 你想让你的动物看起来更独特?为你的动物购买skins,使他们看起来更酷!

双点医院:怀旧复古包(Two Point Hospital: Retro Items Pack)

indienova.com/game/two-point-hospital-retro-items-pack

想尝试点品位的东西?那你需要一些飞鸭墙面装饰。……想证明自己是这个医院里最健康、最强壮的病人?测力器就在眼前。……想引领一场自拍革命?快来照相亭,像明星一样摆拍。然后是可爱的慈善狗雕像

小组帖子:这是我的游戏策划案,寻找志同道合的伙伴

indienova.com/groups/post/29871

我利用这个特长,努力完善策划方案,市场调查、玩法特点、用户粘性、收入方法、宣传渠道、游戏内各大系统、各种参数……也许这听起来很难让人信服,但是我有这个信心证明自己能做到,我写了一篇数千字的文章一步步的讲述了我构思游戏的全过程……高端群体认为精益求精才是成功,普通人认为能带来乐趣才是成功6.我的愿望是开发出能兼顾商业性和艺术性的作品,我知道这很难,但这证明了我一个正确的价值观

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)